• 赛事解说
  • 2026年7月5
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游戏日报发布2026年7月UGC平台排行榜 - 资讯 - 游戏日报 - 雷火电竞

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《游戏日报》于2026年7月发布了最新的UGC平台生态月度榜单。本次评估依据各平台在技术演进、创作者扶持政策及生态稳健性等方面的持续观察,并对评分模型进行了优化,同时纳入了部分新晋的、值得关注的产品。

在具体调整方面,《游戏日报》近期与TapTap制造负责人黎叔进行了深入探讨,在明确了其本地开发模式全面开放的战略考量,以及创作者收益生态的完整设计后,TapTap的综合评分得到了提升。此外,本期榜单新增了《永劫无间》和《代号:Craft》等产品。我们亦感谢行业伙伴的鼎力支持,并计划未来将覆盖更多UGC平台,以增强榜单的参考价值。

回观UGC赛道本身,它正经历从“让更多人参与创作”的1.0阶段,向“赋能创作者制作更复杂内容,同时平台加强生态管理”的2.0阶段演进。在7月份,Roblox推出了移动端AI创作工具,《堡垒之夜》引入了支持大语言模型对话的岛屿功能,《蛋仔派对》发布了“双子星”编辑器,而TapTap制造也全面开放了本地开发。这些平台动作频频,几乎每周都有值得单独报道的重大新闻。

2026年7月,Roblox在其移动端正式推出了名为“Build”的AI创作工具。该工具允许用户通过自然语言描述,自动生成包含场景、角色、机制及音效的基础游戏框架,并能无缝衔接到Roblox Studio进行进一步编辑。Roblox目前拥有1.32亿的日活跃用户(数据来自其第一季度财报)。在用户增长趋于平缓的背景下,此举旨在降低创作门槛,让更多普通玩家也能轻松上手游戏开发。

在Roblox第一季度财报的分析中,公司将当前增速放缓视为“为长期增长支付的必要代价”。平台已部署超过400个AI模型,近半数头部创作者借助Studio Assistant等AI工具来缩短开发周期。移动端“Build”的推出,标志着其AI辅助创作能力已从PC端延伸至移动端,使得用户可以随时随地进行开发。

Epic Games一直致力于将其平台打造成最接近“元宇宙”的现实应用之一,其策略重点在于实时交互。为此,《堡垒之夜》的创意岛屿现已上线由大语言模型驱动的对话式NPC功能。去年,Epic曾尝试推出AI版达斯·维达,复刻了已故配音演员詹姆斯·厄尔·琼斯的声线,但因玩家诱导性提问导致AI生成不当言论而引发争议,Epic随后进行了调整。此次Epic再次发力AI对话功能,但生成式AI本身在开发社区就面临关于削弱原创性的质疑,配音工会也对此表达了担忧。因此,Epic此举不仅面临技术挑战,还伴随着显著的法律、监管及品牌风险。

233乐园也在积极布局AI创作工具。该平台确认将首次设立独立展台参加2026年ChinaJoy,届时将正式发布其自主研发的游戏创作AI智能体「233 工坊」。此前,233乐园已构建了完善的创作者平台体系。将AI智能体引入已成熟的商业生态,表明233乐园计划利用其现有的规模效应,通过AI进一步激发创作者活力。

《蛋仔派对》正式推出了“双子星”编辑器体系。原有的工坊编辑器更名为“蛋仔原点编辑器”,继续服务于大众创作者;新发布的“蛋仔世界编辑器”则支持帧同步和状态同步,面向进阶创作者,并支持大世界场景的构建,预计年内上线。

“帧同步+状态同步”的双轨技术架构,意味着该平台底层同时支持竞技类(帧同步)和开放世界类(状态同步)的玩法开发,为创作者提供了更广阔的创作空间。《蛋仔派对》的全球注册用户已超过7亿,当平台拥有如此庞大的创作者群体时,其编辑器体系能够很好地适应不同层级的创作者需求。

TapTap制造于7月2日全面开放了本地开发模式。这意味着内测资格限制已被取消,并且其内测阶段的基础工程已准备就绪。据负责人黎叔介绍,过去半年的主要工作集中在改造引擎以适配AI、构建智能体闭环(包括代码生成、资产生成、运行及自主纠错),以及开发自研评测系统。开放本地开发模式标志着这套工程已成功运行。

黎叔将TapTap制造定位为介于UGC编辑器和传统商业引擎之间的新形态产品——它拥有比传统UGC编辑器更高的自由度,但使用门槛却更低。AI技术正在模糊两条原本独立的赛道的界限,而TapTap制造“正好处于中间位置”,其长期目标是“无限接近商业引擎的能力”。

Roblox在本月宣布统一2D和3D虚拟形象道具的发布流程。在收入分成方面,2D道具在Marketplace的创作者分成比例从70%下调至30%,其中40%将转由游戏所有者获得。同时,2D物品的上传费用统一调整为80 Robux,并引入了600 Robux的发布预付款机制。

这些规则的调整在Roblox创作者社区引发了强烈的反对和讨论。尽管平台公开表示此举旨在统一治理标准、提升商城安全性,但通过经济杠杆和订阅门槛,平台客观上正在引导资源,并筛选出更符合其长期生态规划的创作类型。对于习惯了高分成比例的传统2D创作者而言,成本的增加和收益的减少带来了切实的困扰。

《和平精英》绿洲启元在7月也释放了重要信号。其开发者大会定于7月29日在上海举行,届时将公布最新的生态数据,并向工坊开发者发布新的扶持政策。

目前,绿洲启元日活跃用户已突破5800万,用户主要来源于《和平精英》的活跃玩家群体,这为中小团队提供了比外部获客更稳定的初始流量。此次开发者大会释放的信号表明,平台将加大对成长中的中小团队及尚未充分发掘的新玩法类型的资源投入,RPG、SLG、模拟经营、休闲解谜等品类仍有增长潜力。根据已披露的信息,新政策明确鼓励创新,尤其有利于初创团队和具有创新精神的中小开发者。

在游戏领域,UGC平台通常指游戏厂商自行研发一套可编辑的创作工具或编辑器,然后开放给用户,让用户能够自行创造玩法、关卡、场景甚至故事情节等内容。这类产品既是创作工具,也是内容社区,同时还是流量分发的载体。

因此,UGC平台并不等同于元宇宙。元宇宙强调的是一个持续、沉浸式的虚拟世界,要求统一的数字身份、完整的经济体系以及跨空间的互联互通。而当前阶段的UGC平台,本质上仍是“工具+社区”的内容生态。从这个角度看,UGC比元宇宙更为务实,行业正从“跑马圈地”进入“精耕细作”的阶段。对于平台而言,也将面临更多元化的考验。

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