• 赛事解说
  • 2026年7月5
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回归原点,诚意十足:机核采访《Another Eden Begins》制作人 - 雷火电竞赛事观看

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《Another Eden Begins》制作人平泽信之介在深圳核聚变上接受了机核的采访,深入阐述了这款新作的开发理念与定位。

针对画面表现力不如同类游戏的问题,平泽信之介解释道,新成立的“Studio Prisma”将《Another Eden》定义为“经典RPG”,侧重于还原老式JRPG的风格,而非追求极致的画面精细度,这是其核心优势所在。

关于买断制与手游在叙事结构上的差异,他表示《Another Eden Begins》基于手游版广受欢迎的“第一章”剧情,整体故事线变化不大,但加入了新角色和多周目玩法,并增加了大量文字内容,以便玩家更轻松地探索不同路线和结局。

对于手游版庞大的角色池和抽卡养成系统,平泽信之介明确表示,本作将取消氪金元素,并精选与剧情匹配的角色,同时兼顾武器、属性等因素以增强游戏策略性。此外,针对买断制JRPG的特点,游戏对养成系统进行了重新设计,与手游版体验截然不同。

在战斗系统方面,《Another Eden Begins》放弃了直接照搬手游的单调模式,引入了“连锁技能”系统,旨在增加战略深度,鼓励玩家在队伍搭配上投入更多思考。

关于游戏中的18个种族伙伴及其专属剧情和亲密度任务,平泽信之介透露,完整体验所有内容大约需要50至60小时。亲密度任务需要玩家通过互动和战斗来解锁,需要一定时间投入。

多达十余种的分支结局是制作人加藤正人提出的构想,旨在利用“时间旅行”这一题材的“if故事”魅力,让玩家在二周目通过不同选择体验多种路线与结局。

谈及与加藤正人老师的合作,平泽信之介表示,加藤先生十年前便已完成本作剧本,团队在过去十年中不断打磨,将时间旅行元素融入其中,此次新作可视为回归原点,从第一部重新出发。

平泽信之介认为,《Another Eden Begins》的核心在于团队围绕加藤正人先生的理念,坚持十年打造一部能够“永远留存在这个世界上的游戏”,并希望玩家能尽情享受这部跨越时代的冒险故事。

针对Switch实体版问题,他确认日本发售的NS2实体版包含完整游戏本体,而非钥匙卡。

对于Switch平台的独特性,平泽信之介表示,由于是首次尝试主机开发,本作设计简洁,未过多采用Switch的特殊操作,但对手柄进行了适配。Switch2版本在Switch2上支持4K输出和更快的读取速度。

关于买断制游戏的闭环体验,他强调,《Another Eden Begins》虽沿用部分手游美术素材,但战斗和养成系统已完全按照JRPG逻辑重构,与手游体验有本质区别。

过去十年的开发经验,使团队在演出效果、冒险目的地设计等方面积累了丰富把握,这些经验被用于构建基于手游第一部剧情的全新单机作品。

本作在时空设定上以手游版第一部为基础,剧情改动不大,但二周目将加入分支选项和新角色,提供新的体验。

《Another Eden Begins》的创作基调是打造一款能长久留存的游戏,定位上是对手机版故事的重新诠释,回归系列起点。

对于手游版联动剧情的再现,平泽信之介表示,将视市场反应决定是否以DLC形式推出,目前重心在于本体开发。

在众多角色中,平泽信之介个人偏爱系列隐藏BOSS“乌克吉亚”。

最后,他向中国玩家喊话,表示《Another Eden Begins》凝聚了团队的心血,价格实惠,希望中国玩家能够尽情享受这款新作。

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