译介 | 关于如何聊独立游戏的一点建议 - 雷火电竞直播
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这篇文章翻译自资深独立游戏设计师 Michael Brough 的博客,经过删节并获得作者授权。Brough 的新作品 868-BACK 是一款 roguelike 服务器地城冒险游戏,现已登陆 PC 平台,风格抽象硬核且富有深度。
不要说 “这游戏很小众”
试着说 “我喜欢这个游戏,因为……”
“小众”并非游戏的固有属性,它更多地反映了说话者的看法。与其用“小众”来形容,不如直接阐述你喜爱这款游戏的原因,这样更能引起共鸣。你并非特立独行,你喜爱的事物也会有许多同好,你只是需要告诉他们。
不要说 “这游戏分打低了”
试着说 “我觉得这游戏很棒”
当你抱怨评分过低时,首先传递的信息是“评分低”。虽然你可能想表达的是“我不同意这个评分”,但一次只传递一个清晰的观点会更有效。重点应放在你对游戏的看法上,无需为他人辩护。
不要说 “可惜了,这游戏卖得不好”
试着说 “来看看这个很酷的游戏吧”
作品的价值不会因时间流逝而减损。许多独立游戏即使在多年后依然有人购买。通过发布新内容、获得媒体报道或被播客节目提及,销量可能会有所提升,即使不多,也对开发者意义重大。
不要说 “这游戏只有 X 个愿望单 / 评价 / 其他什么指标”
试着说 “这游戏里有些内容,我真的很喜欢!”
这些数字指标对不确信自身判断的人而言才重要。而你,懂得好坏。提及这些数据往往会让创作者感到紧张,并可能让听者心情变糟,而非受到鼓舞。
不要说 “这游戏看起来很烂”
试着说 “哇,这游戏里有某种东西吸引了我的注意,但我还不太明白到底是怎么回事,有人能帮我解释解释吗?”
人们发表负面评论,往往是因为他们对游戏抱有好奇心,只是未能清晰地表达出来。尝试以提问的方式,表达你的困惑和兴趣,有助于开启有价值的对话。
不要说 “这游戏有根本缺陷”
试着说 “这游戏值得深入研究”
当你在网上撰写关于独立游戏的文章时,你的内容可能成为该话题的重要信息来源。使用“根本缺陷”这样的词汇,虽然在学术语境下可能意味着需要改进,但在普通读者听来,却可能被理解为“坏到根子里,无法挽救”,从而影响游戏的口碑和销量。
不要说 “要是这个游戏有更高预算就好了”
试着说 “来看看这个游戏吧”
如果你喜欢一款游戏,直接表达你的喜爱即可。批评预算不足,不仅无助于解决问题,还可能带来负面影响。通过支持你喜欢的部分,可以鼓励开发者创作更多你所期待的内容。
不要问 “什么时候上手机端”(或者什么时候上安卓,什么时候上 Switch,等等)
试着 买一份这个游戏吧!
平台移植需要基于销量数据和成本效益进行评估。若移植亏损,将影响新作的开发。购买游戏是支持开发者、帮助他们实现平台移植的最直接方式。
不要说 “这位圈外艺术家如何如何”
试着说 “[某个地方/网站] 圈子的一员”
如果一个创作者通过特定媒体或平台为人所知,他们就不再是纯粹的“圈外人”。描述他们与已知人物或平台的联系,有助于理解其作品的来源和影响力。
不要说 “这位游戏设计师的游戏设计师”
试着说 “正在崭露头角的设计师”或者“受人尊敬且有影响力的设计师”
这种说法常带有贬低意味,暗示作品叫好不叫座。更准确的说法是,早期接触到有潜力的设计师,是行业内人士的普遍行为。
不要说 “这是你最喜欢的游戏设计师最喜欢的游戏设计师”
试着说 “Terry Cavanagh 推荐了这个”
与其转述一个模糊的推荐链条,不如直接说明推荐的来源,或者由你自己进行推荐。直接表达你的喜爱,比间接的引用更有说服力。
不要说 “这个花了大钱的游戏烂透了”
试着 写一篇独立游戏评论吧!
如果你不喜欢一款游戏,不如将精力投入到你所喜爱的内容上。撰写正面的评论,介绍你觉得好的、读者可能感兴趣的独立游戏,能为世界带来积极的改变。
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电竞爱好者A
2026年7月1日 10:30
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